77.1%受访者希望强制实名制在网游中普遍执行
漫画:朱慧卿
前不久,某网游以全国9地市为起点,正式启动游戏全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的账号将禁止登录。人们怎么看实名校验账号对防止未成年人沉迷网络游戏的作用?
上周,中国青年报社社会调查中心联合问卷网(wenjuan.com),对2008名受访者进行的一项调查显示,73.1%的受访者认为实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏,80.4%的受访者支持网络游戏开展实名校验账号,77.1%的受访者希望强制实名制能够在网络游戏中得到普遍执行。防止未成年人沉迷网络游戏,62.2%的受访者建议游戏公司在页面醒目位置设置防沉迷标语,49.5%的受访者希望限制未成年人登录游戏时长。
73.1%受访者认为实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏
谭哲(化名)是重庆某重点高中高一学生,平时只要闲下来就会玩网游。“我们班玩网络游戏的学生有20个左右,男生占多半,女生也不少。据我了解,初中里面,全班学生都玩网游的情况也有。”谭哲回忆,他初中时,网游是同学之间聊天的热门话题,也是联络同学感情的一种方式,“我会和朋友、网友一起打游戏,碰见玩得好的玩友还会加好友”。
谭哲坦言,打游戏的学生上课容易走神,无法专注听课。沉迷网游的同学会熬夜打游戏,白天上课睡觉,大多数成绩在中等偏下。
家住安徽芜湖的施怡说,她身边很多家长为孩子沉迷网游而头疼,有的家长“严防死守”“寸步不让”,坚决不让孩子接触一点网游。“我有个朋友一看见孩子打游戏就砸手机,已经砸了两部了。我家孩子也常常一玩起来就是几个小时,中间不停歇”。
调查中,87.1%的受访者坦言身边未成年人沉迷网络游戏现象严重,其中21.6%的受访者直言非常严重。受访者认为沉迷网络游戏对未成年人的负面影响有:挤占运动和社交时间(65.5%),影响视力(58.1%),分散注意力和精力、成绩下降(55.7%),引发颈椎疾病(42.7%),在游戏里冲动消费(27.9%)等。
调查中,80.4%的受访者支持网络游戏开展实名校验账号,28.6%的受访者表示非常支持。77.1%的受访者希望强制实名制能够在网络游戏中得到普遍执行。73.1%的受访者认为实名制能有效防止未成年人沉迷网络游戏,其中19.4%的受访者认为非常有效,认为效果一般和没效果的受访者分别占18.2%和8.7%。
对禁止未成年人登录网络游戏,四川达州市民刘磊(化名)直言“举双手赞成”。“我家孩子特别爱玩网络游戏,打起游戏常常不按时吃饭,而且现在颈椎出了问题,眼睛近视了,学习成绩也下降了”。
施怡认为,在玩网络游戏的问题上,家长管得太严反而会让孩子产生逆反心理,甚至导致家庭矛盾或者出现孩子与父母“打游击战”的现象。“但游戏公司若开展实名制,禁止未成年人登录,孩子是没有反抗余地的,会更加有效”。
中国政法大学传播法中心研究员、副教授朱巍认为,网络游戏开展实名制是最基本的一个措施。虽然目前看还不能完全避免未成年人沉迷网游,但能最大程度地避免未成年人、特别是低龄儿童沉迷网络游戏,也给了家长一个“抓手”。
要充分发挥实名认证对于防沉迷的效果
谭哲建议,首先改变网络游戏的充值模式。“现在很多游戏花钱就可以增强装备、改变游戏体验,有学生会花很多钱在游戏上”。其次让实名制更加完善,修复一些可以避免实名的漏洞,比如用其他人的身份登录。第三,净化网游环境,避免出现危害未成年人身心健康的东西。
刘磊曾要求孩子在一些时间段将手机交给自己保管,但一忙就会忘。他认为应全面禁止未成年人登录一些不适合他们的网络游戏,“可以尝试使用面部识别技术,避免孩子用父母的身份证号登录”。
朱巍认为,网游实名制不能仅限于在注册方面设门槛,还可以在每次账号被登录时设置短信提醒,或者通过技术手段,如人脸识别、指纹识别等,充分发挥实名认证对于防止未成年人沉迷网游的效果。
如何有效防止未成年人沉迷网络游戏?调查中,62.2%的受访者建议游戏公司在页面醒目位置设置防沉迷标语,52.1%的受访者希望学校向学生宣传沉迷网游的危害,49.5%的受访者希望限制未成年人游戏登录时长,42.0%的受访者建议根据玩家年龄对网游进行分级,32.2%的受访者建议家长与老师之间有效沟通,及时掌握未成年人的上网情况,23.3%的受访者建议家长多关注未成年人的内心需求。
“当下网络游戏有很多涉黄、暴力的内容,而且网游广告泛滥。”朱巍认为,未成年人玩网游的时间应该受到严格限制,对于游戏内容和游戏广告也要加以限制。他还指出,避免留守儿童沉迷网游,社会、基层组织和学校要担负起应有的责任。
中国青年报·中青在线记者 杜园春 实习生 李丹妮