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专访DeepMind CEO:阿法狗让我震惊,要用AI理解宇宙
发布时间:2017-05-23
文章来源: 创事记
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   Hassabis:我的父母也非常有意思,如果用一个词形容的话,那就是“放荡不羁”。

  我父亲年轻的时候是一名创作歌手,但是他也做了许多创造性工作,有一段时间,他们还开了一家玩具店。我的父母都喜欢按自己的喜好做事,这对我们三个人都有影响,那就是不要循规蹈矩,走自己的路,并且一直走下去,这样一点问题都没有,实际上那才是生活的正确方式。

  主持人:你说你的父母曾经开过玩具店,是不是有的时候也会把玩具满屋子乱扔,然后部件就不齐全了?

  Hassabis:没错,其实还就是这种经历让我有了最初的游戏设计实践。有时候会有成套游戏或者玩具部件缺少的情况,就卖不出去,我就根据这些游戏的规则创造一些部件,然后和我的弟弟妹妹一起玩,测试是不是行得通,然后根据测试的效果再改进,我就是这么学会游戏设计的。

专访DeepMind CEO:阿法狗让我震惊,要用AI理解宇宙
△ 幼年哈萨比斯(左下角)正在下象棋

  主持人:你4岁就开始学国际象棋,6岁开始比赛,然后11岁的时候,你去列支敦斯登参加了一场国际巡回赛,那期间发生了一件非常不寻常的,令人印象深刻的事情。

  Hassabis:是的,11岁的时候我去列支敦斯登参加了 一场国际巡回赛,一个非常大的比赛大厅,有几百名来自世界各国的棋手。

  我和一个当时是丹麦冠军的棋手对局,下到10个小时的时候,残局非常有意思,我剩王和后,他剩王,车和象,他当时占有一点优势,但应该是平局。

  我们又下了4个小时,他一直试图取胜,最后他耍了一个小把戏,困住我的王,我能做的只能是放弃我的后,然后就会下成王棋受困而以平局结束。但是我当时太累了,居然没有想到放弃我的后,而是选择了认输,因为我以为我会被将死。于是他站起来,问我为什么要认输,本可以下成平局的,然后他还下给我看,我记得很清楚。

  当时我就想,我后来也想过,这对一个11岁的孩子而言是不是有点残酷,因为他的对手是一个成年人,我觉得这样做是不对的。

  后来我就想,我们是不是在浪费大脑,因为这个级别的比赛选手都是顶尖的,为什么不用我们的脑力去做点更有意义的事情,比如解决癌症问题,找到其他疾病的治愈方法,那不是更好吗?

  主持人:你11岁就有这种想法?

  Hassabis:是的,我有一种顿悟的感觉。

  主持人:你的父亲那时候安排你在家学习,以便你能专心于练棋,你有没有很父母谈过这个问题?

  Hassabis:他们非常震惊。

  当时我在我那个年龄段的棋手中世界排名第二,所有人都想当然地认为这就是我将来的职业。下棋是我生活的全部,我一点都不记得上过什么课,全都是下棋,虽然也会用到电脑,所以没错,11岁能说出那些话,还是挺厉害的。

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  主持人:再来点音乐,Demis告诉第三首想让我们听什么。

  Hassabis:我挑了KLF乐队的《白色房间》(The White Room),十几岁的时候我算不上很逆反,听KLF的歌可能我做过的最逆反的事情了。我就是非常喜欢那种复古的思维,还记得那个时候就是边用卡带反复听《白色房间》,边学习高中课程。

  注:QQ音乐不提供这首歌,可以去BBC网站查看完整歌单:http://www.bbc.co.uk/programmes/b08qy1sl

专访DeepMind CEO:阿法狗让我震惊,要用AI理解宇宙

△ 哈萨比斯的第一台电脑ZX Spectrum

  主持人:刚才我们听到的是KLF乐队的《白色房间》。Demis Hassabis,你用国际象棋比赛的奖金买了电脑,8岁的时候买了第一台电脑,是一台ZX Spectrum。

  你曾经引用过物理学家Richard Feynman的话“我不能创造的,我也无法理解。”这也是激励你去理解写程序的原因吗?

  Hassabis:是的,我买了几本编程的书,而且我意识到这是一个非常了不起的工具。可以让电脑晚上开始计算,而你去睡觉,这个工具继续为你工作,早上起床的时候,问题已经解决,这种感觉实在是太好了,就像把人脑卸下来并加以增强,真是太神奇了。

  我的下一台电脑是Commodore Amiga 500,学校里有几个朋友和我一起组成了一个黑客俱乐部,一起写代码,做影像演示,复制我们看过的电影活着玩过的游戏,所有的业余时间都贡献在如何用这些电脑更好地编程。

  主持人:就像参与一个秘密计划。

  Hassabis:是的,就像一个无人知晓的地下世界,有这样的感觉。

  主持人:你说你提前一两年完成了高中课程,然后被剑桥录取,但是剑桥告诉你年纪太小,但是会为你保留学籍。这段时间你为一家公司工作,都从事了一些什么工作?

  Hassabis:当时我在一个全国比赛中获奖,奖品是一份工作。那家公司叫牛蛙制作(Bullfrog Productions),创始人是著名的游戏设计师Peter Molyneux,他们设计了一款我12,13岁的时候非常着迷的游戏,一款名为《上帝也疯狂》(Populous)的模拟游戏。

  我高中课程结束之后的第二天去这家公司报道,他们以为我是一个毕业生,结果没想到我那么小,他们甚至不能合法雇佣我,结果最后他们只能付给我现金,我用这些钱付了基督教青年会青年旅舍的住宿费用。







责任编辑:美杉

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