8月15日晚间,腾讯公布了截至6月30日未经审核的2018年第二季度及中期业绩。整体而言,除了游戏业务如市场预期般有所下降外,其它业务均继续保持升势。
财报显示,2018年上半年,腾讯实现总收入1472.03亿元,同比增长39%。公司权益持有人应占盈利411.57亿元,同比增长26%。2018年第二季度,腾讯实现总收入736.75亿元,同比增长30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元,同比下降2%。此外,第二季度股份酬金开支17.98亿元,同比增长28%。
在业界最为关注的游戏业务上,第二季度网络游戏收入为252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.36%;智能手机游戏收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%。端游收入129亿元,同比下降5%,环比下降8%。
对此,马化腾表示:“尽管我们手机游戏收入受短暂因素影响,但是我们在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。”
值得一提的是,腾讯方面已经明确了要在游戏业务上加码,其在财报中表示,“重新调配资本至高优先级项目,我们近期积极投资于我们认为可促进我们游戏平台业务发展的游戏直播服务,以及可促进我们支付及云服务业务发展的智慧零售机遇。展望未来,我们正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。”
对于加码游戏等业务的资金来源,腾讯在财报中表示,部分资金将来源于一些投资项目退出后的收益,“例如我们近期已出售于投资公司饿了么及摩拜的权益”。
对于出售饿了么与摩拜权益的更多细节,腾讯在财报中并未进一步透露。截至发稿时,腾讯、饿了么、摩拜相关负责人也未予明示。
公开信息显示,今年4月2日,阿里系资本宣布斥资92亿美元全资收购饿了么。此前,2015年,饿了么曾获得腾讯和京东投资。今年4月4日,美团宣布以股权加现金的方式收购摩拜,此前,腾讯是摩拜的第一大机构股东。
财报还显示,腾讯支付业务的月活跃账户已超过8亿,日均成交量同比增长40%。线下商业支付笔数同比增长280%。商业支付笔数占总交易笔数的比例首次过半。不过,由于央行正在逐步提升第三方支付的集中存款准备金率,腾讯预计将对支付服务收入的毛利率在更大程度上产生不利影响。