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动漫土壤长出游戏“摇钱树” 利用IP打造精品
发布时间:2016-12-01
文章来源:中国经济网
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  同样在8月,国内最大的影视制作机构之一华策影视也发布公告,宣布分别向网游开发运营商乐为数码和亿动非凡增资2000万元,其中亿动非凡拥有《舞街区》《劲舞团》《乐舞OL》等开发及运营经验。

  10月,游戏圈迎来了迄今为止最大牌的动漫明星:奥飞娱乐。这个国内最大的动漫集团宣布投资逾十亿元跨界杀入游戏业,一口气确定了十余款热门动漫IP改编成游戏,包括《航海王激战》《怪物x联盟2》《十万个冷笑话2》等等。

  用游戏术语来讲,新入局的奥飞游戏就是开了挂的那种玩家。他们旗下的IP覆盖广,数量大,从低龄段的《喜羊羊与灰太狼》《超级飞侠》,到中青年段的《十万个冷笑话》《镇魂街》等,任何一个改编的游戏都自带流量,关注度极高。在《阴阳师》之前,国漫改编的游戏中,最成功的就是《十万个冷笑话》手游版。

  一览无遗——

  利用IP打造精品

  IP的影响力虽然大,但它不是万能的。艾瑞分析认为,IP的作用在用户获取阶段最大,IP自带的粉丝效应可有效降低用户获取成本。但是如何将产品的IP价值发挥到最大化,则需要产品本身、版权方以及渠道等多维度合作。任何一个环节掉链子,超级IP改编的游戏都可能“扑街”。

  2013年和2014年前后,深圳几家公司拿到起点中文网著名作家唐家三少、天蚕土豆、我吃西红柿的授权,将其作品改编为《唐门世界》《莽荒纪》《绝世天府》等游戏,但并未成为常青树。在如今的游戏榜单上,这些超级IP早已不见踪影。

  “一款游戏,从立项到上线封测至少要6至9个月,仓促上马根本无法保证质量。像我们目前正在打造的《镇魂街》游戏,跟原作者合作,预计2017年下半年推出,制作周期近一年。”何子艺说,“有些急功近利的中小游戏厂商来不及深挖IP底蕴,只是给游戏人物加一个动漫中的形象,出来的游戏很容易走形”。

  “如果把IP元素拿掉,游戏是不是有自己独特的玩法?是不是足够好玩?”拿到《灵域》的VR授权后,互联星空COO郭森一直在跟团队琢磨:“VR能够带来更强烈的浸入感,我们一方面要利用这种优势,一方面也注意尽量减少玩家的被动转头、突然奔跑、突然停止等动作,避免造成眩晕。”由于《灵域》还在保密期,不能讲太多,但他还是透露,游戏将完整还原动画片的二次元战斗场景。

  即将推出的《十万个冷笑话2》也发扬了动漫原作特质,比如新手阶段,玩家会发现有的BOSS的“血条”(游戏术语)特别长,打不过,这个时候可以用手指将BOSS的“血条”抹掉;有的BOSS会有“无敌”的状态,没法打,但只要用手指按住他们的“无敌”两个字,就能对他们进行攻击。

  这些改编需要深入了解IP,也使得游戏和动漫IP跳出简单的买卖关系,变成了更深层次的合作。“目前,我国的游戏、影视剧、动漫、网络文学等产业发展已经不仅是单独的业态,跨界融合正成为行业发展主旋律,同时促进了泛娱乐产业链延展。”何子艺说,从这个意义上说,IP热才刚刚开始,动漫手游还有很大增长空间,“比如游戏会进一步细化,现在可能更看重一些重度游戏,未来一些体验式、冒险式游戏很适合改编成都市化题材,甚至VR、AR、MR等新技术的出现,都会带来新市场”。

  郭森也承认圈钱的IP游戏大量存在,但同样有真正爱游戏、想做出良心产品的企业也在努力,“像我们的游戏《人类拯救计划》就被SONY公司看好,很适合家庭娱乐”。今年,《阴阳师》能借助社交媒体成为现象级作品,已经证明游戏可以在二次元和三次元之间打开一条通道。而一旦走通,动漫就能从二次元的小众产品走向大众休闲娱乐产业。这一前景值得企业静下心来,打造精品。

责任编辑:筱涵

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